索尼称《使命召唤》至关重要,Xbox 不同意

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为了淡化其试图收购动视暴雪对各个国际监管机构可能产生的影响,微软辩称, 使命召唤 它花费数十亿美元的发行商实际上并没有生产任何可以被视为“必备”的游戏。与此同时,索尼正在反击并解释说 使命召唤 游戏是“必不可少的”,甚至会影响一些人购买游戏机的决定。

自微软宣布有意收购动视暴雪以来 早在今年一月,该公司就花了几个月的时间在世界各地与立法者和监管团体争论,试图证明为什么这笔交易完全没问题,而且对行业来说还不错。 Xbox 公司这样做的一种方式是,声称动视暴雪不会发行如此庞大和独特的游戏,以至于此次收购会扼杀与其他游戏公司、商店或游戏机制造商的竞争。

您可以在来自以下机构的报告中找到此策略的示例: 新西兰商业委员会6月发布 。微软在文档中声称,动视公司(该公司斥资近 700 亿美元开发和发行的视频游戏)“没有什么独特之处”,并进一步补充说,包括军事射击游戏系列在内的所有游戏都没有任何独特之处。 使命召唤 ,是任何竞争对手游戏公司或分销商的“必备”游戏。

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正如您所料,并非所有人都同意微软的说法,即拥有世界上最大的视频游戏特许经营权之一不会为 Xbox 提供某种超越竞争对手的优势。具体来说,索尼在巴西的新法律文件中反对了 Xbox 与动视暴雪的拟议交易。

据报道 气相色谱法 以及 ResetEra 上的用户,索尼对巴西政府有关微软与动视交易的问题的回应已在网上发布,这表明 PlayStation 公司认为 使命召唤 是一款“必备”的 AAA 游戏,无论谁控制它,它都可以帮助销售更多的游戏机。

根据 2019 年的一项研究,“ 使命召唤 总的来说,该品牌是唯一进入粉丝娱乐品牌前十名的视频游戏 IP,加入了诸如 星球大战、权力的游戏、哈利波特、 指环王。

使命召唤 如此受欢迎,以至于影响了用户对游戏机的选择,而且其忠实用户社区根深蒂固,即使竞争对手有预算开发类似产品,也无法与之抗衡。

微软的回应和索尼的抵制都不应该令人惊讶。当收购像动视这样的大公司时,在与监管机构或政府官员交谈时淡化该公司的实际规模或影响力是有道理的,因为这些人可能会给 Xbox 带来麻烦,甚至完全阻止交易。

当然,索尼不想输 使命召唤 ,这款游戏每年都经常位居 PlayStation 畅销游戏排行榜榜首。当然,微软已经表示 使命召唤 仍将是多平台特许经营权,但根据合同 据悉,三场比赛结束后 , 使命召唤 可能会离开 PlayStation,成为 Xbox 专属游戏机。因此,索尼试图强调这个长期运行的 FPS 系列对 PlayStation 和视频游戏行业的重要性是有道理的。

随着其他监管团体和更多政府 继续或开始 对动视暴雪交易的试探和刺激 ,我们很可能会继续看到微软淡化该公司的规模和范围,而 Xbox 的竞争对手则恰恰相反,试图阻止这可能是我们所见过的最大的视频游戏整合例子之一。


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