索尼公布首款 PlayStation 5 细节

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索尼即将推出的 PlayStation 5 看起来可能是游戏机之母,来自 的报道 有线 今天早上表示。配备固态驱动器并且—— 是的! ——与 PlayStation 4 的向后兼容性,PlayStation 5 看起来又大又糟糕,尽管它今年不会上市( 也许在2020年 , 作为 唐泽 之前报道过)。

正如预期的那样,PlayStation 5 将拥有更强大的规格,以满足下一代游戏日益增长的图形和存储需求。今天的报告中最令人兴奋的消息是 PlayStation 5 将配备固态硬盘 (SSD),这项技术可以显着加快游戏区域之间的加载时间和游戏环境的渲染时间。索尼没有透露 SSD 的规格或制造商。然而,PlayStation 5 首席系统架构师 Mark Cerny 确实表示,其原始带宽应该超过当前 PC 可用的带宽。根据 有线 :

为了进行演示,Cerny 启动了 PS4 Pro 来玩《蜘蛛侠》,这是他与 Insomniac Games 合作开发的 2018 年 PS4 独占游戏。 。 。电视上,蜘蛛侠站在一个小广场上。塞尔尼按下控制器上的按钮,启动快速移动的间隙屏幕。当蜘蛛侠重新出现在曼哈顿的一个完全不同的地方时,已经过去了 15 秒。然后,塞尔尼在连接到另一台电视的下一代开发套件上执行相同的操作。 (开发套件是早期的“低速”版本,隐藏在一个巨大的银色塔中,没有可见的组件。)需要 15 秒的事情现在只需要不到 1 秒:准确地说,是 0.8 秒。 。 。

在下一代游戏机上,摄像机在住宅区加速,就像安装在战斗机上一样。塞尔尼会定期暂停动作,以证明周围的环境仍然非常清晰。

如果您想了解 PlayStation 5 的 CPU 和 GPU,我们也听到了这些细节:

PlayStation 的下一代游戏机满足了所有这些要求,首先是该设备的核心采用了 AMD 芯片。 (警告:接下来是一些字母汤。)该 CPU 基于 AMD 第三代 Ryzen 系列,包含该公司全新 7nm Zen 2 微架构的八个核心。 GPU 是 Radeon Navi 系列的定制变体,将支持光线追踪,这是一种对光行进行建模以模拟 3D 环境中复杂交互的技术。虽然光线追踪是好莱坞视觉效果的主要技术,并且开始渗透到 10,000 美元的高端处理器中,但还没有游戏机能够管理它。

音频改进将是一个重点, 有线 继续。虽然“光线追踪”主要用于图形,但塞尔尼指出它可以带来音频方面的好处。 “这与用光线穿过环境是一样的,”他说。例如,它可以帮助玩家听到来自潜行敌人的微小而微妙的声音。 “对于下一个控制台,我们的梦想是展示当我们对其应用大量硬件马力时,音频体验会有多么巨大的不同,”塞尔尼说。

Cerny 没有透露有关 PlayStation 5 VR 功能的更多细节,但确实指出“VR 对我们非常重要”,并补充说当前的 PSVR 耳机将与即将推出的游戏机兼容。

索尼高管正在回避 调用它 “PlayStation 5”,而不是“下一代游戏机”,尽管之前的每个型号都遵循相同的命名模式。 PlayStation 4 于 2013 年发布,距 PlayStation 3 发布七年。PlayStation 5 是否应该在 2020 年发布? 报道 ,那么它最终也将成为索尼的领先游戏机长达七年之久。

虽然谷歌、微软以及某种程度上索尼最近都在推广游戏流媒体服务,但新索尼游戏机的具体细节证实了拥有盒子玩游戏的模式不会很快消失。

您可以阅读完整报告 这里 .

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