索尼正在努力打造一款既酷又不会让你感到恶心的 PS4 VR

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索尼正在努力打造一款既酷又不会让你感到恶心的 PS4 VR
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几天前,我感觉自己就像站在鲨鱼缸里。在此之前的一段时间,索尼 PlayStation 游戏开发主管 Shuhei Yoshida 正在喂一只恐龙,而该公司的 PlayStation 顶级研究员 Richard Marks 则站在火星探测器旁边——当然,这一切都是在虚拟现实中进行的。运气好的话,您最终也能做到。

我们已经非常接近所有游戏玩家都能相对轻松地体验虚拟现实的时刻了。那一刻即将到来,首先要感谢开拓者 眼裂 也向 睡眠计划 索尼的 VR 耳机本周在旧金山游戏开发者大会上首次亮相。

Oculus 销售的 Rift 版本越来越好,商业版也即将推出。现在,索尼希望使 VR 成为最新的游戏外设,与 Wii Fit 平衡板或微软 Kinect 等产品相媲美。事实上,吉田本周早些时候告诉我,他相信 VR 比那些销量数百万的外围设备具有“更大的潜力”。

我尝试过索尼的新VR,并与吉田和马克斯就此进行了良好的交谈。稍后会详细介绍,但我在写 VR 时的理解是,它是其中之一,就像任天堂 3DS 上的 3D 效果一样,你需要亲眼目睹才能真正欣赏它。

为了帮助您解决一些问题,以下是它的基本原理:在所有这些 VR 体验中,您戴上头盔,遮挡任何外部世界的视野,让您的视野沉浸在延伸的三维图形中。只要计算机可以绘制它们。你的眼睛看到的只是一个虚拟的世界。如果你戴着耳机,你也只能听到那个世界。您不再是在电视上看到眼前的游戏世界,而是感觉自己身处其中。看起来就是这样。如果你倾斜头部并向上看,你可能会看到虚拟的天空或虚拟的天花板。如果你向下看,你可能会看到你的虚拟身体和地面。无论你把头转向哪里,你看到的就是哪里。就好像你被传送到了另一个地方。这就是我能够站在 GDC 索尼展位上的原因,但在打开 Morpheus 的情况下,感觉就像站在鲨鱼缸里一样。

这是我们自己的柯克·汉密尔顿在虚拟鲨鱼池中。

如果只有一家公司在推动 VR——或者像我这样的人所经历的体验很糟糕——那么你可以将这一切视为炒作。你可以将其视为另一项要求很少的技术创新,这些创新似乎是为了寻找新的东西供人们购买而强加给消费者的。还记得3D电视吗?

我很高兴地向大家报告,VR 令人印象深刻。它是 凉爽的 并且值得想要。

昨天,索尼宣布推出 Project Morpheus,进入虚拟现实领域,这是一个新的虚拟……

索尼的吉田和马克斯在本周接受采访时告诉我,它还没有完全准备好让每个人都可以玩,但已经很接近了。

在我尝试了一些 Morpheus 演示后,吉田说道:“我们今天拥有的产品作为可供开发人员开发的开发工具包是很好的,但我们认为这还不足以作为消费产品。”

不要生病

Marks 和 Yoshida 表示,自 2010 年以来,索尼一直致力于开发 Morpheus 耳机的物理技术。他们一直在改进双眼的显示器,校准运动传感器,并致力于设计一种能够将设备舒适地安装在用户头上的设计。在此过程中,他们遇到了各种可能可以解决的问题,并进行了改进,以便他们的虚拟现实实验可以成为每个人都可以玩的真实事物。

“最大的问题是延迟,”吉田说道,“目前从你移动到看到变化大约需要 40 毫秒。我们知道我们必须降低延迟。这是我们想要继续改进的一件大事。” ”根据该公司的说法,40 毫秒的数字是可以接受的最小值 一些专家 ,虽然较低的是 更好的 并且受到索尼和竞争对手 Oculus 的青睐。随着延迟的增加,您会发现所看到的内容与您转动头部的方式不太相符。你的大脑会变得混乱。你会感到不舒服,甚至恶心。

吉田、马克斯和索尼研究团队的成员在测试世界各地各个 PlayStation 团队设计的虚拟现实实验时,已经通过艰难的方式了解到 VR 引起的恶心。

“我们有很多内部开发团队试图将他们的游戏与某种程度的虚拟现实连接起来,”马克斯说。 “有些游戏根本不起作用,因为它们不是为此设计的。有些游戏效果出奇的好。站在鲨鱼笼里环顾四周?效果很好。坐在宇宙飞船的驾驶舱里,与其他战斗机混战?这也很有效。开车吗?结果好坏参半。

“我们用该技术制作了一个驾驶游戏的演示,当我缓慢驾驶时,这真的很棒,”吉田说。 “我可以欣赏风景。它不再是赛车。它是驾驶,驾驶穿过风景。但是当我踩下油门并开始[快速]驾驶时,它太多了。”他说,尝试过的“很多人”都感到不舒服。

“大多数情况下,最大的学习就是让人生病的原因,”吉田说。 “这是我们绝对想要消除的事情。”他重申,延迟“是杀手”。降低这个数字,VR 的舒适度就会提高。

马克斯报告说,这方面已经取得了很大进展。 “现在好多了,因为硬件好多了,”他说。 “但是,两年前,这是一件非常困难的事情。”这也很困难,因为马克斯的团队会故意扰乱核心设置,测试每只眼睛的显示器之间的不同宽度,例如,看看什么感觉更好或更差。当他们越来越接近完美的设置时,他们的恶心感就会减少。 “一旦我们完成了所有设置并调整好镜头,我们就不再有那么多了。”

以游戏玩家为先

尽管 VR 很酷,但使用它却有点愚蠢。你基本上是把一块砖头绑在脸上,然后遮盖整个世界。鉴于世界上有数百万人仍然对拿起游戏控制器的前景感到害怕,虚拟现实可能很难推销。然而,索尼认为有一群人不太担心自己在使用它时看起来有多酷。这就是我,也可能是你:游戏玩家。

吉田说:“我们专注于 PS4 游戏玩家,因为这些人会很兴奋地尝试,而不是像大众市场那样注重设计,但我们确实希望在未来通过更广泛的应用进入大众市场。 ”

目前,索尼已经利用其内部工作室来制作游戏和非游戏应用程序,假设游戏会令人兴奋,但一些非游戏内容可能会感觉更精彩。

索尼伦敦工作室多年前为 Marks 团队的 Eyetoy 相机制作了迷你游戏,制作了我尝试过的鲨鱼笼 VR 体验。吉田说工作室正在“对多种事物进行实验和原型制作”。正如吉田指出的那样,一项驾驶/赛车实验也在进行中,但尚不清楚是否仍在进行中。虽然吉田和马克斯没有提到这一类型,但第一人称射击游戏显然也是值得涉足的类型。

我问及非第一人称体验,Marks 提到“我知道有一些工作室正在研究 VR 中的第三人称越肩游戏……其中有一些有趣的事情。这并不完全明显”它将如何运作。”

“记住 马里奥64 ,”吉田说,他指的是任天堂 1996 年推出的开创性游戏,该游戏将《超级马里奥》从横向卷轴世界转移到了三维多边形世界。“相机实际上是一个角色。所以你[会]成为[在第三人称VR游戏中]。”不用说,我们获得的几率 超级马里奥 64 睡眠计划的端口大约与这句话以问号结尾的可能性一样低。对不起。

VR也可能适用于自上而下的策略游戏——所谓的上帝游戏,是从天堂的视角来玩的。吉田和马克斯都提到了 PC 工作室 Valve 的一个非 Morpheus VR 演示,其中涉及到更多类似上帝游戏的游戏场俯视图。这不是索尼的项目,但它似乎可能是灵感的源泉。 “他们有一个像立体模型一样的演示,”马克斯说,并补充说,在立体模型中可以有人踢足球或打架或其他什么。你可以环顾它并透过它。

任天狗 可能会很有趣,”吉田重复道,指的是任天堂的宠物模拟器。“或者类似的东西 游戏室 ”,他补充道,指的是 PlayStation 4 的增强现实游戏空间。

“或者 模拟人生 ,”马克斯笑着建议道。

所有这些头脑风暴都具有感染力。 VR 就是这么诱人。我开始胡思乱想一批VR体育游戏的感觉会有多好。游戏玩家熟悉的任何事物都会突然再次变得神奇。

虽然吉田没有谈论为 Morpheus 制作的任何具体游戏,但他至少阐明了索尼的 Morpheus 游戏理念。他说他们“完全反对港口”。他不希望他的团队制作可以带或不带耳机玩的游戏。他不希望旧游戏带回耳机控制功能。他希望为 Morpheus 或非 Morpheus 游戏打造的游戏具有仅限 Morpheus 的辅助模式。

用于 3D 显示器的 3D 控制器

索尼上次尝试推出新的 PlayStation 外设时,并没有引起轰动。这不是一场灾难,但也不是一种现象。这次不仅事情会有所不同,而且最后一个外围设备 Move 可能会获得新的生命。

2010 年的 PlayStation Move 在技术上比 2006 年的 Wii Remote 更令人印象深刻。与 Morpheus 一样,它的开发也是由 Marks 监督的。索尼为其制作了游戏,但也允许开发者将其视为可选的控制方案。

Move并不是很受欢迎,也许是因为它的成本太高,也许是因为运动控制游戏的时尚时刻已经过去,也许是因为对于那些已经在游戏机上花费数百美元的人来说,外设一直很难推销。

话虽如此,Move 是一个出色的控制器,多亏了 Morpheus,它可能会获得第二次机会。魔杖形状的 Move 能够让 PlayStation 3(或 4)和 PlayStation 摄像头跟踪手臂运动和手腕旋转,以及 Move 在房间中的位置:向前、向后、高、低等。换句话说,移动在真实空间的三个维度内是可检测到的。事实证明,这确实是一个问题,而 Morpheus 却是一个出乎意料的令人兴奋的解决方案。

“我们有一个 3D 输入设备,Move,”Marks 回忆起在传统电视前玩基于 Move 的网球游戏的经历时说道,“但你有一个 2D 显示器来查看你在做什么。对于所有 3D 动作,您得到的反馈都是 2D 的。您可以[在游戏中]使用阴影来提供帮助,但是当您有 2D 显示器时,很难知道网球拍在哪里在太空之类的地方。实际上很难击球,因为反馈是 2D 的。”

Morpheus 登场:“戴上 3D 眼镜,Move 突然变成了一个完全不同的控制器,”Marks 说道。 ”

它实际上与正在发生的其他一切相匹配。事实上,我相信,在某种程度上,我们在过去 10 年里一直在界面和输入设备方面进行大量工作,因为图形已经领先于输入。现在我们实际上制作了一个稍微领先于显示的输入设备。现在显示器已经迎头赶上。”

本周 Marks 在 GDC 上谈到了一个例子。索尼的一个 VR 演示以一座城堡为背景,要求玩家每人手中都有一个 Move。在虚拟现实的事物视图中,这些动作被显示为戴着手套的双手。当您在真实空间中挥动 Moves 时,您会看到虚拟双手同步移动。你可以拿起一把剑并砍向目标假人。当我在索尼展位时,该演示无法正常工作,但我们希望在周末之前得到一些印象。 单词 多边形 的 Ben Kuchera 表示存在一些同步问题,但感觉还不错。

惊喜改进

即使您已经使用过 VR 或者能够想象它,它的一些事情可能会让您感到惊讶。马克斯和吉田对虚拟现实的两个品质感到惊叹,虽然我没有注意到这些品质,但它们让这个企业变得更加有趣。其中之一涉及多人游戏。另一个涉及规模感。

多人游戏的事情来自我的同事柯克·汉密尔顿和两个索尼人之间的交流。柯克询问使用 VR 是否会让游戏感觉更加孤立和缺乏社交性。马克斯不太确定。他分享了在多人游戏环境中使用 VR 的观察结果,在该环境中,每个用户都有一个耳机,可以跟踪他们的头部运动,并在有限的范围内跟踪他们的身体移动方式。

“我们已经做了一些测试,”他说。 “你几乎可以从他们的肢体语言和追踪中辨别出谁是谁。当你在多人游戏中时,你将手添加到其中,你就可以与某人进行非常丰富的互动。”

另一个不明显的想法是关于规模的,这让我们回到了吉田喂食的恐龙和马克斯站在旁边的火星探测器。这两种 VR 体验似乎都是为了让用户感觉他们正在进行虚拟旅游。

首先是恐龙。吉田解释说,索尼的一家欧洲工作室已经进行了一些测试,将一款名为《 与恐龙同行 为睡眠计划。游戏中有一个地方,你可以伸手去喂动物。 “我能够喂恐龙,”吉田说。 “恐龙有这么高。”他指出了一个人的身高。我说,“我认为恐龙要大得多,”他们说,“不,不,不,这就是实际大小。”我说,‘好吧,电影并不完全正确。’”

火星:“我正在做这个演示,”马克斯说,“还有火星漫游车,我看过很多次它的照片。我什至知道漫游车的尺寸。它有迷你库珀的大小。 ..你进入虚拟现实,它就在你旁边,‘哇,这是火星上的一个真正的硬件。’我知道这一切,但不知怎的,站在它旁边却是另一回事。”

索尼公司的员工表示,在这两种情况下,电视和电影都没有做到他们认为公正的事情。 VR做到了。它给了他们一种尺寸和规模的感觉。他们感受到了现实生活中可能永远不会接触到的事物的存在。

虚拟现实……现实?

在之前的 GDC 上,索尼展示了其从未发布过的技术。即使在这次,他们也展示了一种用眼睛控制游戏的方法,这似乎不太可能成为商业 PlayStation 体验。 Morpheus 是一款真正的耳机。索尼确实正在向开发者发布开发套件,以便他们可以为 PS4 制作 VR 项目。不过,仍然不能保证墨菲斯真的会出现。

吉田确实澄清过,Morpheus 不可能在 2014 年面向游戏玩家发售。但除此之外呢?玩家可以在自己的 PS4 上使用它们吗?吉田笑道。他说,这个问题很难回答。

我并不是要欺骗他,也不是想让他泄露他不准备提供的发布日期。我只是想知道这有多真实。

他听起来很坚定,说道:“我们真的、真的、真的、真的希望这是一个可能的项目。”

希望如此。

要联系本文的作者,请写信至 Stephen to提咯@K OTAKU.com 或者在 Twitter 上找到他 @斯蒂芬托蒂洛 .

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