索尼斥责通过收购 PS5 Studio 来收购 Xbox Studio

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在目睹微软斥资数十亿美元收购游戏工作室一年后,索尼也以自己的小规模收购进行了反击。 购买的 返回 开发商 Housemarque 这只是索尼收购的第二家工作室 在过去十年中 然而,这标志着两家公司在媒体整合方面的战略存在明显差异。

PlayStation Studios 老板 Hermen Hulst 在接受采访时表示:“我们对引进的开发者非常挑剔。” 今天与 英国《GQ》 。 “我们最后一次新收购的是 Insomniac(2019 年以 2.29 亿美元的价格),效果非常好。我一直在寻找具有相似价值观、相似创意抱负、与我们团队合作良好的人,我们可以进一步投资并帮助他们成长为创作者。我们并不是四处走动,随机收购。”

Hulst 是在回答有关当前围绕游戏工作室、技术和 IP 交易展开的军备竞赛的问题,尽管他没有提到微软的名字,但很难不将“随机收购”解读为对 Xbox 的挖苦。 最近的消费狂潮 。这也不是赫尔斯特对 PlayStation 竞争对手的唯一一次攻击。

在谈到 Insomniac 和 Housemarque 时,他表示:“这是对我们非常熟悉的球队的非常非常有针对性的收购。” “我们的外部开发团队与 Housemarque 在技术方面、生产管理方面甚至创意方面的合作非常深入。所以对我们来说,这样做非常有意义。显然,这不是一朝一夕就能完成的事情。”

这与微软最近斥资 75 亿美元收购 Bethesda Game Studios 形成鲜明对比。虽然 Xbox 负责人菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 以及贝塞斯达 (Bethesda) 领导人托德·霍华德 (Todd Howard) 和皮特·海因斯 (Pete Hines) 都大肆宣传两家公司悠久的合作历史,但这笔交易本身似乎进展得相当快。出售谈判从去年夏天开始 根据 彭博社 ,导致 9 月份发布公告并最终确定交易 今年3月 .

以索尼为例,一家工作室证明它可以提供强大的游戏机独占游戏,然后决定将它们集成到其第一方网络中。以微软为例,它看到了自己想要成为独家游戏的类型,然后出去购买它们。至少现在从外面看起来是这样。最新的例子是 Blue Point Games(索尼收购) 今天早些时候无意中暗示 但尚未得到证实。如果准确的话,背后的工作室成功了 巨人的影子 恶魔之魂 重制者将不乏其他 PlayStation 特许经营权需要重新包装和转售。

另一方面,微软似乎正在努力应对其老牌第一方工作室的一些作品。 343 工业 光环:无限 2019年失去创意总监 ,去年夏天看起来不太好,后来被推迟了,然后 失去了第二位导演 。同样稀有的 永野 去年失去了创意总监,随后重新启动 根据VGC ,然后就缺席了今年的 E3 展示会。另一方面,Playground 游戏已经转向 极限竞速地平线 成为微软顶级本土独家产品之一。也许这就是为什么他们被派去负责带回来 寓言 。无论这些项目的结果如何,微软现在都拥有贝塞斯达的 星空 2022 年可以依靠。

当然,索尼也有不满的声音。在四月份, 彭博社 报道 其第一方工作室“对制作热门作品的团队的执着正在造成不安”。作为一个例子,Sony Bend 的宣传是 逝去的日子2 被拒绝了,其团队转而投入支持顽皮狗的项目。

Hulst 描绘了 PlayStation 家族内部合作的美好前景。 “[Housemarque] 将被邀请参加工作室负责人论坛等论坛,我们在会上分享许多举措、想法和技术,”他今天告诉《GQ》。 “这完全是自愿的。他可以管理他的团队,维护文化,我们显然会保护这一点。但未来我们将能够为 Housemarque 提供很多帮助。”时间会证明一切。

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