索尼著名的日本工作室基本上已经完蛋了

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Japan Studio,PlayStation 开发工作的一个分支,曾经负责从 巨人的影子 重力冲刺 猿逃亡 ,已经被索尼精简到遗忘,只有团队负责 Astro 的游戏室 其余的, 和其他一些工作人员一起。

回应初步报告 气相色谱法 ,索尼发表声明 IGN 内容如下:

为了进一步加强业务运营,SIE 确认 PlayStation Studios JAPAN Studio 将于 4 月 1 日重组为一个新组织。JAPAN Studio 将重新以 Astro PLAYROOM 背后的创意团队 Team ASOBI 为中心,让该团队能够专注于单一愿景并以 Astro 的 PLAYROOM 的受欢迎程度为基础。

此外,JAPAN Studio 游戏的外部制作、软件本地化和 IP 管理的角色将集中在 PlayStation Studios 的全球职能范围内。

这基本上意味着“Japan Studio”不再存在,只有 Team Asobi 会继续以自己的品牌开发游戏。

此举已经到来,随着 几名关键人员 拥有 离开了工作室 在过去的几年里,但仍然 他的很糟糕。乙 特别是因为该声明很少关注 报告 工作室“重新集中”实际上意味着, “T 绝大多数开发人员在公司下一个营业年度(4 月 1 日开始)之前未续签年度合同后被解雇。”

Japan Studio(或其子公司)推出的其他深受喜爱的游戏包括 洛科洛科 , 流亡 , 伊科 , 这 警笛 系列和 诀窍 .

富山敬一郎第一次成名是在编写并导演了第一部《寂静岭》时……

今天,制片人 Masaaki Yamagiwa 在 Twitter 上宣布他将离开索尼位于东京的日本公司……

总部位于东京的 Japan Studio,负责 PlayStation 2 经典作品,例如《ICO》、《Shadow of the...》

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模拟游戏

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