索尼并不总是讨厌自制软件开发

索尼并不总是讨厌自制软件开发

2
Play game
游戏介绍:
索尼并不总是讨厌自制软件开发
索尼并不总是讨厌自制软件开发

索尼近期的表现 合法的 现在 技术的 黑客问题可以追溯到一个决定:取消在 PlayStation 3 上运行 Linux 操作系统的能力。虽然索尼出于对盗版的担忧而取消了 Linux,但粉丝们却感到不安,因为它结束了十多年来的 Linux 操作系统。 PlayStation 游戏机上的定制修补和自制开发。

PS3 说唱歌手黑客 George Hotz 被索尼起诉。他制作了一个说唱视频,对……进行了比较。

应该指出的是,所有这些不仅得到了索尼的支持,而且还得到了该公司的销售和认可。

1997年,索尼发布了一个名为 网络中毒了 。考虑到该公司今天的立场,这似乎令人惊讶, 网络中毒了 是 PS1 的自制开发套件,它可以让街上的人(通过邮购)获得调试 PlayStation 控制台以及编写自己的 PlayStation 游戏所需的所有必要软件。

网络中毒了 捆绑包售价 750 美元,不仅包括一个酷炫的黑色哑光控制台,还包括两个控制器、软件和卧室程序员制作自己的游戏所需的各种专业文档。控制台甚至不受区域限制!该软件包唯一不包含的是您实际编写代码所需的计算机。

PS1 的 Net Yaroze 开发套件

听起来很棒,对吧?好吧,有一些问题。它并不是一个成熟的开发套件,对可开发的游戏大小有严重限制,这意味着大多数自制游戏看起来更像是 80 年代末的糟糕 PC 游戏,而不是高质量的 PS1 游戏。对于互联网时代来说,它出现得太早了,这意味着实际上分享您创建的游戏几乎是不可能的。

正因为如此, 网络中毒了 只持续了几年。虽然从来没有 网毒2 ,2002 年索尼更进一步并发布了 适用于 PlayStation 2 的 Linux .

正如该程序的标题所暗示的那样,这是一个针对 PlayStation 2 的 Linux 开发套件,它不仅允许用户创建自己的软件,而且作为一个成熟的操作系统,可以将他们的游戏机变成一台计算机。虽然这导致大量针对 PS2 的模拟器出现,运行从旧的 NES 游戏到……旧的 SNES 游戏的所有内容,但人们确实花时间创建自制的 PS2 游戏,这意味着它的后期发布意味着,与 网络中毒了 ,这些游戏可以在线分发。它还可以运行 X Window 之类的东西。

在 PS2 上运行的 X Window

适用于 PlayStation 2 的 Linux 仍然面临其他共同问题 网络中毒了 然而,诸如大小限制以及无法编写使用控制台 DVD 驱动器的游戏。另一个问题是,为了玩使用 适用于 PlayStation 2 的 Linux ,另一个用户必须有 适用于 PlayStation 2 的 Linux 安装在他们自己的控制台上,考虑到所需的技术经验水平和可用副本的稀缺(该程序只存在了几年)意味着几乎没有人有机会检查游戏。

光明的一面?它配备了非常酷的 PS2 品牌键盘和鼠标。

当 PlayStation 3 于 2006 年推出时,人们对 Linux 的热爱仍在继续,因为该游戏机附带的“其他操作系统”功能允许用户在其游戏机上安装 Linux,再次允许人们选择将游戏机变成计算机。然而,由于越来越多的人担心这会为破解游戏机带来漏洞,索尼首先从 PS3 Slim(2009 年发布)中删除了该功能,然后在 2010 年进行了固件更新的所有旧型号中删除了该功能。

正如您所看到的,当索尼终止对 Linux 的支持时,它不仅仅是取消了 PS3 的一项利基功能。它结束了长达 13 年的对用户使用 PlayStation 游戏机进行酷炫定制操作的支持。虽然这不 借口 黑客的激进行为导致了当前的 PSN 停机,这至少让您了解为什么特定社区对 PS3 失去 Linux 感到如此不安。

全面回忆

《全面回忆》通过角色、系列、开发商和趋势来回顾电子游戏的历史。

游戏截图:
  • 索尼并不总是讨厌自制软件开发
分类:

音乐游戏

标签:

评估:

    留言