资料来源:暴雪取消《星际争霸》第一人称射击游戏,专注于《暗黑破坏神 4》和《守望先锋 2》

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暴雪取消了 星际争霸 据三名熟悉工作室情况的人士透露,这款第一人称射击游戏在过去两年里一直在开发。暴雪告诉员工,主要原因是要投入更多资源 暗黑破坏神 守望先锋 特许经营权。

这个项目的代号为 Ares,我被描述为“就像 战场 在里面 星际争霸 其中一位人士说:“宇宙”,所有这些人都匿名发言,因为他们无权谈论该项目。该团队已经构建了原型,玩家作为人族海军陆战队员可以射杀虫族外星人,并且还计划对可玩的虫族进行实验。尽管去年看过该游戏版本的一位人士告诉我,开发进度似乎很缓慢,但另一位人士表示,当暴雪几周前取消该游戏时,这“令人震惊”。第三个人说它“看起来相当不错”。

当被要求发表评论时,暴雪发送了一份冗长(且非具体)的声明,您可以在本文底部阅读完整声明。该公司表示:“无论最终结果如何,无论事情如何解释,我们总是根据我们的价值观、我们认为对暴雪有意义的内容以及我们希望我们的玩家最喜欢的内容做出有关这些事情的决定。”

没有人因为取消而被解雇,据两名员工透露,暴雪告诉团队,阿瑞斯将被砍掉(还有第二个未宣布的移动项目),以便公司可以将其中的许多人转移到即将推出的项目中。 暗黑破坏神4 守望先锋2 ,这两项预计都将成为暴雪在今年暴雪嘉年华上的重点公告。 (当然,正如我们去年看到的,当谈到暴雪嘉年华的公告时, 任何事情都可以改变 .)

这两款游戏都将成为暴雪未来几年战略的关键部分。 我们广泛报道了 暗黑破坏神4 ,代号芬里斯,去年年底 ,以及我们所听说的 守望先锋2 (或者无论它最终被称为什么)是它将有一个很大的 PVE 元素。 (一些暴雪人将其与 死了4个人 .)

Ares 于 2017 年首次进入开发阶段,作为一项实验,看看团队可以用它做什么 星际争霸 守望先锋 引擎。引擎是开发人员用来制作游戏的一套工具和可重用代码,暴雪一直希望在相同的技术上移动尽可能多的游戏,以使他们臭名昭著的缓慢游戏制作变得更加高效。 (该计划围绕多个暴雪项目采用的新共享引擎展开。)领导 Ares 的是资深暴雪总监达斯汀·布劳德 (Dustin Browder),他曾领导过 Ares 风暴英雄 星际争霸2 ,并且计划在下一场比赛中进行 星际争霸 宇宙。

当然,这并不是暴雪第一次取消 星际争霸 射手。臭名昭著的 星际争霸:幽灵 是一款以人族幽灵新星 (Terran Ghost Nova) 为主角的第三人称射击潜行游戏,自 2002 年发布以来经历了数次开发人员变更和公开延迟,直到 最终在2006年被砍掉 .

以下是暴雪的完整声明:

我们通常不会对未宣布的项目发表评论,但我们会说以下内容:

我们总是有人在幕后研究不同的想法——包括现在的多个项目——但我们倾向于不公开讨论它们的原因是因为在开发过程中任何事情都可能发生。正如暴雪过去多次发生的情况一样,我们总是有可能决定不再推进某个项目。在我们认为准备就绪之前宣布某些内容可能会给我们的玩家和我们带来很多挫败感和失望,更不用说会分散我们的注意力并给我们的开发团队带来额外的压力。

我们全身心投入到这项工作中,作为玩家自己,我们知道看到并确定地知道一个新项目即将到来是多么令人兴奋。当我们不得不搁置一个项目或当公告没有按计划进行时,即使知道可能会发生变化或失望,也不会减轻我们的痛苦。我们总是根据我们的价值观、我们认为对暴雪有意义的内容以及我们希望我们的玩家最喜欢的内容来做出有关这些事情的决定,无论最终结果如何或如何解释事情。这些项目的工作——无论是否交付——都非常有价值。它常常会带来伟大的事情,并有助于培养这里的实验文化。

话虽如此,我们非常期待在适当的时候透露我们正在做的其他事情。

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